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【作品名】スーパーロボット大戦αシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備) 【次鋒】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱 【中堅】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン 【副将】ゲペルニッチ 【大将】イデwithイデオン 【備考】αシリーズに含める作品とその時系列は、α→α外伝→第2次α→第3次α スーパーヒーロー作戦とスーパーロボット大戦αシリーズは公式で繋がっているが シリーズを総称するタイトルがないため、ヒーロー作戦はαシリーズに含めない物とし ルールに則って、世界観などの設定は採用するが描写などの流用はしないものとする 【世界観】最低でも単一宇宙×8以上相当の世界観 (※細かい設定は確認できなかったので、わかる人いたら追加してください) αシリーズの起点宇宙+カヲルがいた世界+バーチャロン世界+プロトデビルンが誕生した宇宙+ムゲ宇宙 +スーパーヒーロー作戦の世界(宇宙+不思議界+異次元) 【共通設定】 1マス:木星の衛星イオ(3640km)と融合したZX-16が収まるサイズ 移動速度:銀河中を長くても1日以内で飛び回ったシビル=最低でも銀河の直径分(10万光年)は移動したとして シビルの移動速度は、光速の3650万倍程度 シビルのゲーム中での移動力は8(1ターンに8マス移動可能) よって、移動力8=光速の3650万倍の移動速度 (応用例):第3次αのガンダム試作1号機Fbの移動力は7(1ターンに7マス移動可能)=シビルの7/8の移動速度 ちなみに、初代や第2次αのガンダム試作1号機Fbの移動力も7である 同様に、ヒュッケバインMk-Ⅲは初代、第3次α共に移動力が7であるなど、 初代~最終作まで移動力の数値が変わっていない、同一もしくは同機種の機体が多数存在する これらのユニットの大半は初代~最終作の間、改修等でスペックアップしている等の設定や描写はなく 中には一般的に大量普及している量産機も存在する。(もちろん改良された等の設定や描写なし) よって、初代の移動力7=最終作の移動力7、初代の7マス=最終作の7マス であると推測される。(外伝、第2次αも同様) (※なお、攻撃力や耐久力はパイロットのステータスや気力も影響する為、この理論は使えない) 【反応速度】(※内部計算とかわからないので、確実な所まで) α:50m程度の距離から光速の5475万倍以上の移動速度の機体の2倍以上はある速度で飛んでくるビーム等の飛び道具を 発射後対応で回避などできる反応速度と相応の戦闘速度:(1mから光速の約219万倍反応&戦闘速度) 上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2億1900万倍反応&戦闘速度) α外伝:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の219億倍反応&戦闘速度) 第2次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の21兆9000億倍反応&戦闘速度) 第3次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2京1900兆倍反応&戦闘速度) 上記キャラを上回る反応&戦闘速度 【先鋒】 【名前】バンプレイオスwithリュウセイ・ダテ+4人(R-GUN装備) 【属性】対無次元進入路用超広域殲滅型パーソナルトルーパー (搭乗式の人型ロボ) 【大きさ】75m、431tの人型ロボ 【攻撃力】次元斬:次元を斬り裂き相手を異次元に追放したり空間転移させたりする 範囲は銀河殴り込み艦隊分だから、数千km~数万km 天上天下一撃必殺砲・改:HTBキャノンというエネルギー砲を放つ巨大な銃。射程は43680km 2~3発でイデオンのイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 天上天下念動無双剣:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大型剣を出して相手に突撃し、連続で相手をぶった切る攻撃 おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能 2~3発でイデオンガン・イデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる威力 21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能 ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能 バンプレイオスの試作機であるSRXはインフィニティシリンダー(時間逆行による存在抹消攻撃)を耐えている 【素早さ】移動速度は、光速の4562万5000倍 短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (無双剣の突撃時の速度) 1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度 次元斬で空間転移も可能。最長距離は銀河一個分以上 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 T-LINKシステム:霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる 精神コマンド ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる 必中:1ターン(自身が36400km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる 熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする 覚醒:1ターン(通常の自身が36400km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍 不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる 加速:一度だけ移動速度が13/10倍になる。この速度で移動できるのは最大で47320km 鉄壁:1ターン、テンプレ中最大威力の攻撃でも受けるダメージが1/4になる 【長所】次元斬で異次元追放 【短所】ネーミングセンス 【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み 【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始 相手を次元斬で追放、効かないなら転移しつつ一撃必殺砲主体で攻撃 精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない 【次鋒】 【名前】ジェネシック・ガオガイガーwith獅子王凱 【属性】最強の破壊神 (搭乗式の人型ロボwith生物と機械の中間的存在) 【大きさ】31.45m、684.7tの人型ロボ 【攻撃力】※ゴルディオンクラッシャーは、一回の戦闘で通常版とMAP版合わせて一発しか使えない ゴルディオンクラッシャー:巨大なエネルギー状ハンマーで叩く。射程は25480km 恒星と融合したピサ・ソール(恒星サイズ)を光に変え消滅させた 光に変えて消滅させる事ができない場合でも、 2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 ゴルディオンクラッシャー(MAP):上記攻撃の直径32760kmの範囲攻撃版。射程は32760km 光に変えて消滅させる事ができない場合でも、 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 ブロウクンマグナム:ロケットパンチ。射程は25480km 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 ヘルアンドヘヴン:拳を前で合わせて敵に突進し、敵に拳をめり込ませて粉砕する攻撃 3640kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度 2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能なキャラ を廃人状態にするパレッス粒子を食らっても平気。精神耐性×2 【素早さ】移動速度は、光速の5018万7500倍 短距離移動速度(最長3640kmまで)は、光速の79垓7160京倍 (ヘルアンドヘブンの突撃時の速度) 1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 精神コマンド 勇気:「必中」「熱血」「不屈」「加速」などが同時にかかる 必中:1ターン(自身が40040km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる 熱血:一度だけ技の威力をその攻撃2発分相当にする 不屈:一度だけ、テンプレ中最大威力の攻撃でも、受けるダメージが10(最大HPの1/1000以下)になる 加速:一度だけ移動速度が14/11倍になる。この速度で移動できるのは最大で50960km 【長所】光に変えて消滅 【短所】ただし一発のみ 【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み 【戦法】精神コマンド「勇気」がかかった状態で開始 相手をゴルクラで消滅、効かないならブロウクンマグナム主体で攻撃 精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない 【中堅】 【名前】ディス・アストラナガンwithクォヴレー・ゴードン 【属性】人型兵器 【大きさ】22.3m、58.5t 【攻撃力】アイン・ソフ・オウル:エネルギー弾を発射。着弾点に魔方陣を出現させて10個の中性子星を召喚し それらを相手の周りで超高速回転させ時間逆行を引き起こす事で、相手の存在を抹消する攻撃 射程は43680km。効果範囲はイベント時の描写より、最低でも40000km~50000km以上と思われる 存在を抹消する事ができない場合でも、 2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 メス・アッシャー:両肩に装着されたエネルギー砲。射程は32760km 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 Z・Oサイズ:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大鎌を出して相手に突撃し、相手をぶった切る攻撃 21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能 ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能 HP回復小:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)経過毎に最大HPの1割のHPが回復 【素早さ】移動速度は、光速の5931万2500倍 短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (Z・Oサイズの突撃時の速度) 1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度 空間転移可能。最長距離は最低でも地球~冥王星間 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 精神コマンド 直感:「ひらめき」「必中」(下の参考を参照)が同時にかかる 魂:一度だけ技の威力をその攻撃3発分相当にする 覚醒:1ターン(通常の自身が47320km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍 加速:一度だけ移動速度が16/13倍になる。この速度で移動できるのは最大で58240km ※参考 ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる 必中:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる 【長所】存在抹消 【短所】アストラナガンのように時間移動できるか不明 【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み 【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始 相手をアイン・ソフ・オウルで消滅、効かないなら転移しつつメス・アッシャー主体で攻撃 精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない 【副将】 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】最低100km以上か(数十km超の敵が珍しくない中、「でけえ、とか言ってるレベルじゃねえ」と驚かれている為) 【攻撃力】生物からスピリチア(精神エネルギー)を吸い取る。生物であれば人外でも有効。接触する必要はない ゲーム中で主人公側(ゲペルニッチにとっては敵側)の分析結果により 「あらゆる生命体からスピリチアを無限に吸収し続けていくスピリチアのブラックホールのような存在」 「もし、ゲペルニッチが目覚めればプロトカルチャーが全滅した時と同様に、銀河の生命全てが死滅して しまうかもしれない」とされている 実際、過去に一大銀河文明を築いたプロトカルチャーという種族をスピリチアンブラックホールという現象によって 滅亡させている事はゲーム中で事実として存在しているため、この分析の信憑性はかなり高いと思われる つまり、ゲペルニッチが目覚めただけで銀河の生命全てがブラックホールに吸われるようにスピリチアを吸収され死滅する (という原作より強力な能力になっている模様) 50万年前に完全状態(目覚めた状態)でプロトカルチャーを滅ぼし、結果銀河のスピリチアが枯渇し食糧難で自滅した スピリチア吸収触手:大量の触手を伸ばして攻撃。射程18200km 数発~十数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 スピリチア吸収波動波:暗黒の波動を飛ばして攻撃。射程47320km 数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる 最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに十数発以上は耐えて戦闘続行可能 ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃(人外にも有効)を食らって戦闘続行可能 ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能 【素早さ】移動速度は、光速の1825万倍 1mから光速の21兆9000億倍超の反応&戦闘速反 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】目覚めていれば、常時精神エネルギー吸収 【短所】味方サイドのゲペ戦でのピンチ台詞が曖昧過ぎて、精神攻撃の倍率がどうにも上げられず 【備考】完全に目覚めている状態で参戦 【大将】 【名前】イデwithイデオン 【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ 【大きさ】最低でも宇宙一つを取り込むほど。イデオンは105mの人型ロボット(搭乗機ではなくアイテム扱い) 【攻撃力】イデオンガン(MAP):イデオンを操る事でイデオンから放たれるエネルギー砲 範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)で前方に放射状に広がっていく ※わかりやすいように図示 ★イデオン ■攻撃範囲 □範囲外 ~以降無限に続く~ ■■■■■■■■■ □■■■■■■■□ □□■■■■■□□ □□□■■■□□□ □□□□■□□□□ □□□□★□□□□ つまり、∞を作中最大値(世界観相応)までとすると 最低でも単一宇宙×8の1/3以上~半分未満の破壊範囲を誇る範囲攻撃となる 破壊力においても、最低でもイデオンソードと同等以上の威力 15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 イデオンソード(MAP):イデオンを操る事でイデオンの手から伸びる長いエネルギー状のソード×2本 範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)×横幅3640kmが2本分 つまり、長さが∞(単一宇宙×8以上)、太さが3640kmのソード×2本 攻撃力は大きさ相応の剣並とする 15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 イデオンガン(通常):射程54600km、MAP版のイデオンガンと同等の威力 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 イデオンソード(通常):射程21840km、MAP版のイデオンソードと同等の威力 最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度 発動:あらゆる知的生命体を因果地平の彼方に消し飛ばすことができる。 イデが取り込んでいる空間内ならどこでも発動可能と思われる。範囲は最低でも銀河一つ分以上 【防御力】イデ:意識の集合体のため物理的な実体はなく物理攻撃無効。あとは大きさ相応 イデオン:先鋒~中堅を上回る防御力 【素早さ】イデは動けるかどうかすら不明なため不動、反応は常人並 イデオンは、イデが取り込んでいる空間内であればイデが自由に転移させる事ができる模様 イデオンの通常移動速度は光速の3193.75万倍 【特殊能力】イデ、イデオン共に宇宙空間で戦闘可能 イデは常人には不可視 【長所】イデオンの破壊範囲 【短所】反応速度。意思に攻撃手段がある相手には弱い 【戦法】イデオンガンMAPやイデオンソードMAPで攻撃。取り込んでいる宇宙に入って来られたら発動 参戦 ヒーロー作戦 vol.20 305-07 修正 vol.37 756 vol.110 358,361 old 【名前】アストラナガンwithイングラム・プリスケン 【属性】人型兵器 【大きさ】40m 187t 【攻撃力】 インフィニティシリンダー ティプラーシリンダーを利用した究極の時空間兵器。超光速逆行による「時間逆行」で相手を消滅させる。 射程36400km アキシオンキャノン ダークマターを構成するアキシオンを打ち出し、巨大重力圏へ直結させるワームホールを発生させ、相手を巨大重力圏に落とし込む。 射程29120km Z・O・ソード 液体金属ゾルオリハルコニウムの剣。 念動力で伸縮自在 おそらく、刃を相手の体内に残し、内部から破壊することも可能 射程3640km 【防御力】 月破壊の2.8倍までは耐える。 3倍の全壊 【素早さ】 光速反応 移動速度は30秒以内に40040km以上を移動可能 空間転移可能 【特殊能力】 ティプラーシリンダー CPSと同様の能力を持つ。 次元シフト、時間移動、因果律操作が可能。 T-LINKシステム 霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる HP回復大 一分以内に3割回復 【備考】 切り払い、S防御 5割の確率で実弾無効化、ダメージ半減 分身 5割の確率で攻撃絶対回避 精神スキル 必中 一分間必ず攻撃を当てれる ひらめき 一度だけ攻撃を完全回避 魂 技の威力を3倍にする 覚醒 もう一度行動する 【長所】インフィニティシリンダーとティプラーシリンダー 【短所】防御力 【戦法】 インフィニティシリンダー 決め手に欠けるなら、時間移動や次元シフトを駆使してなんとか 【名前】ネオグランゾンwithシュウ・シラカワ 【属性】人型兵器 【大きさ】40mくらい 【攻撃力】 ブラックホールクラスター グランゾンの時でマイクロブラックホールを打ち出し、アストラナガンのインフィニティシリンダーと相殺する威力 ネオグランゾンではこれより威力が高い。 射程40040km 縮退砲 ブラックホールクラスターより威力が上 射程47320km ワームスマッシャー ワームホールを相手とほぼ零距離に繋げ瞬間的に相手に当たる攻撃。ワームホールをBHCや縮退砲に流用可能 射程29120km グラビトロンカノン 自機を中心に半径21840kmのひし形状の範囲攻撃 威力はブラックホールクラスターの半分 【防御力】 グランゾンの時でアストラナガンのインフィニティシリンダーに一発耐える 2発で全壊 ネオグランゾンになるとHPが3倍以上になるので、インフィニティシリンダーを三発は耐える 【素早さ】 光速速反応 移動速度は30秒以内に32760km以上を移動可能 【特殊能力】 65536の目標に同時攻撃可能 T-LINKシステム 霊的エネルギーなど不可視のものでも居場所がわかる HP回復大 一分以内に3割回復 目標を時間移動させることが可能 地球~冥王星間の距離をワープできる バルマー第七艦隊を全部異次元に追放できる 範囲は宇宙艦隊全部だから数千kmぐらいか 【備考】 精神スキル ひらめき 攻撃を一度完全に避ける 魂 一度だけ威力を3倍にする強化パーツ ハロ 【長所】反応速度 【短所】アストラナガンとグランゾンが戦うと宇宙崩壊するという設定が詳細不明 【戦法】戦闘開始直後に異次元追放 決まらなければワームホールを開いて直接ブラックホールクラスター 【名前】ゾフィー 【属性】ウルトラの戦士 【大きさ】45m 【攻撃力】素は他のウルトラ兄弟以上、あとは特殊能力参照 【防御力】喰らったところないので不明、他のウルトラ兄弟並とすると、100m級の怪獣にボコられてもなんともない 【素早さ】ウルトラ兄弟並みとすると、動きは1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる連中並 かつ数mの距離からレーザー撃たれて余裕で回避できるくらい 【特殊能力】因果律操作 ゼストの因果律操作を上書きできるほどで、ゼストと同じかそれ以上の因果律操作。 次元移動できる宇宙刑事たちでも進入不可能な次元を突破して進入したり脱出できる 例えエネルギーを使い果たして肉体を失っても、宇宙の意思として生きることができる 【長所】任意全能なところ。 【短所】すぐいなくなる 【名前】ゼスト 【属性】超神 【大きさ】40m 【攻撃力】ウルトラ兄弟7人分のパワーを持っている。 ゲーム的にはシャリバンやシャイダーにダメージを与えられるぐらい 【防御力】「バカな、それだけのエネルギーをぶつけると私だけでなく宇宙そのものが・・・・・・」 と、言わしめる光線に耐えられる。ただし後述の再生能力が追いつかず大ダメージを負った。 【素早さ】シャリバンクラスのキャラ24人を相手に終始優勢 シャリバンの速さ 1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができる 【特殊能力】クロスゲートパラダイムシステム(通称CPS) 任意で因果律を操作する。操作できる範囲は後述。 ダメージを受けても瞬時に再生可能 【長所】CPS。つまり任意全能。 【短所】ユーゼス。余裕ぶっこいてるから負けた。 【備考】CPSで因果律を操作できる範囲はスーパーヒーロー作戦宇宙全部(宇宙+不思議界+異次元) M78系ウルトラマン世界(3次元宇宙~30次元宇宙)×無限の平行世界 ガンダム世界(単一宇宙) 宇宙刑事世界(宇宙+天上界+不思議界。広さは3つとも一緒っぽい。) キカイダー世界(単一宇宙) vol.40 449 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03 08 07 スーパーロボット大戦αシリーズ考察 副将大将が勝つ場合省略 VSドラゴンボール 3勝2敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】かめはめ波負け 【中堅】お菓子負け VS魔界戦記ディスガイア ファントムキングタムシリーズ 5勝0敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】精神+異次元追放勝ち VS魔法の国ザンス 0勝5敗 【先鋒】パンツ負け 【次鋒】パンツ負け 【中堅】パンツ負け 【副将】パンツ負け 【大将】エロ負け VS図鑑クゥトゥルフ神話 4勝1分け 【先鋒】精神+必殺砲勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】削りきれるか微妙分け VS星くず英雄伝 4勝1敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】相手のほうが速い負け VS塊魂シリーズ 4勝1敗 【先鋒】精神+必殺砲勝ち 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】削りきれるか微妙負け VSBASTARD!!―暗黒の破壊神― 3勝2敗 【先鋒】次元斬勝ち 【次鋒】原子分解負け 【中堅】ゴッドバード負け 450 格無しさん sage 2007/08/12(日) 03 08 59 VSおねがいマイメロディ 4勝1敗 【先鋒】精神+必殺砲でそのうち勝てる 【次鋒】精神+インフィニティ勝ち 【中堅】負け VSウルトラマン超闘士激伝 3勝2敗 【先鋒】精神+次元斬勝ち 【次鋒】負け 【中堅】負け VSナイトウォッチ三部作 2勝3敗 【先鋒】ヌル爆雷負け 【次鋒】ヌル爆雷負け 【中堅】ヌル爆雷負け VSナノセイバー 2勝3敗 【先鋒】でかすぎ無理 【次鋒】でかすぎ無理 【中堅】でかすぎ無理 これ以上は無理っぽい ナイトウォッチ三部作>スーパーロボット大戦αシリーズ>ウルトラマン超闘士激伝 vol.82 774 格無しさん sage 2009/02/24(火) 21 17 43 ゲッターの考察しててテンプレ見たら気になったんだが、 ならば、こうだな。 スパロボαちょこっと再考 マクロス7(×) 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】先手スピリチア吸収負け(過去の考察では、反応同等で精神コマンド分有利勝ち) 【中堅】先手スピリチア吸収負け(同上) 【副将】任意全能勝ち 【大将】常時スピリチア吸収負け マクロス7>スパロボα vol.110 359 :格無しさん:2013/03/06(水) 18 39 18.47 ID bvi34rvQ イデオンガンは確かに範囲はあるかもしれんが範囲上に含まれるであろう銀河とか一つも破壊してないのに威力として取れるの? 360 :格無しさん:2013/03/06(水) 18 51 59.82 ID bvi34rvQ 連レスすまないがもう一つ αとMXが繋がってるってファンの推測じゃなかったっけ? 361 :格無しさん:2013/03/06(水) 19 09 03.26 ID Qtt+iR9t 他のテンプレだと、100m範囲の爆発に耐えたらそのまま100m破壊耐久とかなっていた気がしたし、 余計な設定なければ破壊範囲=威力だと思っていた 駄目だったなら、イデオンガンの威力は「イデオンソードと同等」にしておこうかな? MX世界については、繋がっていようがいまいがテンプレ自体には関係ないよ 要は、「カヲルがいた世界」があるという事が言いたいのであって… もし気になるなら(スパロボMXの世界?)って箇所は削除するが 393 :格無しさん:2013/03/08(金) 19 14 32.76 ID +HLdSrbd スパロボαシリーズのイデオンソードって長さの割にかなり細いが 非実体のエネルギー剣だから、剣が折れるとか反動がどうとかの心配はないし、 単純に宇宙8個分以上の長さがある剣であると考えると、 例えば、上から縦に思いっきり剣を振り下ろせば、多少時間はかかるが 宇宙数個分サイズのスイカを縦に真っ二つにしたりとかぐらいはできそうだな 最早剣というより糸… vol.111 36 :格無しさん:2013/03/23(土) 00 41 01.59 ID nzBqdLSz スパロボαシリーズ再考 ○ももえサイズシリーズ 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】宇宙破壊負け ○ティンクル☆くるせいだーず 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】宇宙消滅負け ○吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収は効かず、美貌→アカシア操作ま負け 【大将】先手アカシア操作負け ○大空魔竜ガイキング 【先鋒】~【中堅】先手防御無視攻撃勝ち 【副将】スピリチア吸収勝ち 【大将】倒せるかは微妙だが、最悪でも分けは取れる ×絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】発狂負け 【中堅】存在抹消勝ち 【副将】発狂負け 【大将】倒せない倒されない ×レンズマンシリーズ 【先鋒】精神干渉負け 【次鋒】でか過ぎて一撃では消しきれず分け 【中堅】~【大将】精神干渉負け レンズマン=メガラフター>スーパーロボット大戦αシリーズ>ガイキング=吸血鬼ハンター 37 :格無しさん:2013/03/23(土) 08 39 45.30 ID nzBqdLSz 一部訂正 メガラフター戦は、次鋒が精神耐性×2なので発狂せず分け 上は無理そうなので レンズマン>メガラフター=スパロボαシリーズ
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プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ (サブ) スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 今回のメインキャラの一人。特にイルイ関連のイベントは第2次α主人公勢の中で一番優遇されている。またステータスに主人公補正が掛かっておりLV50以降SPが急激に伸びていく。 封印戦争編という事を考えると実質的に今作の主人公の一人といえる。イルイとのラブラブっぷりも語弊無しに健在。 第1話からの登場でマサキルートの場合はその後すぐに使用可能。リューネルートを通ると第24話までお預けとなる。 修行を失ってしまい、代わりに強襲を覚えたナイ乳娘。最終的に3人乗りになるためPPの取得効率を考えるとやや残念な気分。雀武王との特殊セリフは必見 (必聴?) である。 強襲自体便利であるため、メイン向きのパイロットになったと考えよう。中盤ぐらいから加速も習得するため強襲との使い分けも考えに入れておこう。 低コストの努力は健在。ツインの相方もそれなりに恩恵を受けることが出来る。 が、困ったことに集中を覚えない。むしろ精神コマンドのラインナップだけ見ればまるで特機乗りである。スレイ合流まで回避に関してはアルテリオンの運動性によるところが大きい。不屈で保険をかけつつ乗り切ろう。逆にスレイ合流後は回避型の機体にもかかわらず不屈を持つという点で非常に優れた迎撃ユニットになる。 同期であるアラド(リアル系男性主人公)も特機乗りな能力になっているあたり見事に似た者同士である。というかこの2人は愛機よりもグルンガストやジガンに乗っていた方が安定だったりする。何かがおかしい。 EX-HARDでは強化できないため本当につらい。援護防御ユニットを隣に置いておくかとどめ以外では前線に出さないほうがいい。 援護技能には変わらず恵まれているため必中と合わせメイン援護として序盤から活躍する。 メインで使用するのであれば、連続行動・再攻撃・集中力・Bセーブなど色んなスキルを覚えさせたい所。実際のところ、ハイペリオンまでは高い移動力と援護、そしてツグミの支援精神を要としたサポーターとしての側面が強い。 だがスキルの空き枠は三つであるため初期スキルを上書きするか養成スキルをあきらめるかどちらかを選ばないといけない。 上書きならカウンター、養成スキルなら集中力辺りがいいかもしれない。 いわゆる鬱ビス状態での参戦だが原作と比べて気心の知れた仲間が多いせいか、凹みはすれどヒステリックな面はあまり表に出てこない。というよりも、何よりGRaMXsの事故が起きていないのでトラウマってない事が大きい。 おまけにゆっくりと凹む間もなく異世界に飛ばされてしまうためなんだかんだで落ち着いてる印象。 ついでにデフォの顔グラからして既にキレイなアイビス覚醒バージョン(ペンダントなし)という。 当時は「このまま乗ってると戦死するのが目に見えてるからアルテリオンから降りろ」とまで言われていた。 さらに攻略記事で「あのカツ以下の能力」「スパロボ史上最弱の主人公」「アラドより弱いアイビスはどうすればいいんだ」と散々な言われようだった。 汎用機に乗り換え可能だが、アルテリオンのスペックやツグミが置き去りになることを考えると"普段は"趣味の領域。ただ搭乗機を改造し過ぎた場合とあるトロフィー獲得の為落とされる目的で乗せ代えられるハメになる事もあるかも。 緑太字はツイン精神コマンド。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 慎重 エースボーナス 移動力+1 デフォルト機 アルテリオン(CF)(専用機)→ハイペリオン(合体・メイン) 精神 必中 努力 不屈 加速 熱血 強襲 レベル 1 12 16 31 53 1 消費 20 10 10 10 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連携攻撃 カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 137 144 172 116 182 180 48 Lv.99 207 230 243 176 385 373 220 ツグミ・タカクラ (サブ) 強力な支援精神ラインナップを誇るアイビスの相方。搭乗機はアルテリオン(サブ)固定。アイビスがアルテリオンから乗せ代えられた時は置き去りにされる。フィリオのメガネは彼女が受け継ぎました。 外伝で猛威をふるった愛が喪失したのは痛い…フィリオの事を考えるとやむを得ないが。 サブパイロットなので養成はSPのみ。期待の消費の重さを考えると頑張って集中力を確保したい。 今回もダイエットにはお悩みの様子。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α デフォルト機 アルテリオン(CF)(専用機・サブ)→ハイペリオン(合体・サブ) 精神 信頼 応援 友情 激励 期待 レベル 1 18 27 39 59 消費 20 25 40 50 90 地形適応 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - - - - - - - - - ステータス SP Lv.4(初期) 36 Lv.99 198 スレイ・プレスティ OG2から紆余曲折を経て今回遂に自軍参戦。アイビスが鬱をこじらせてない上に、既に負けているためアルテリオンを奪う動機が弱くなり、逆にこちらが逆恨みをこじらせている。 ちなみにGBA版OG2の発売は2005年2月3日。実に7年半以上の放浪生活であった。 基本的にはベガリオンおよびハイぺリオンのサブでアイビスの精神サポートとなる。集中・閃き・狙撃などアイビスをさらに強化してくれる。しかしパイロット能力自体はアイビスを上回る性能のためサブパイロットに甘んじるのは少々もったいない気も。 分離戦法を活用するならBセーブを取っておくといいかもしれない。 何気に各種汎用機に乗換えが可能。ただし実用性は皆無。 アヤやショウコら、他の合体乗り合わせパイロットと違い、完全に個人戦闘用のエースボーナスなので、無理に分離して撃墜数を稼ぐ必要はあまりない。 自信満々の彼女だが、食通さんは兄の友人という事も含めて一目置いている模様。彼との戦闘時の被弾台詞の端々に現れている。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 強気 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+5% デフォルト機 ハイペリオン(合体・サブ)(ベガリオン(専用機・分離)) 精神 集中 ひらめき 狙撃 必中 熱血 連撃 レベル 1 1 1 1 56 1 消費 15 10 20 20 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 見切り 集束攻撃 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43(初期) 166 177 206 135 272 264 88 Lv.99 204 226 253 169 395 376 215
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(順不同・敬称略) 参戦元ネタ作品を入れました。 黒豆ポテト:機動戦士ガンダムシリーズ(宇宙世紀) 鮎吉:ガン×ソード ザ・サード レクス:スーパーロボット大戦OGシリーズ いぷしろん:ARMORED COREシリーズ デモンズソウル 旗川:コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 神田: 柳弾正:OVERMANキングゲイナー 機動戦士ガンダムシリーズ(宇宙世紀) 光志:破邪巨星Gダンガイオー 高野 M明:覇王大系リューナイト
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(バッドED不可) 開始時間:2017/05/24(水) 20 14 57.63 終了時間:2017/06/03(土) 21 35 54.90 参加人数:2 発売元 バンプレスト 発売日 1995/03/17 価格 12,800円 容量 24Mbit その他 スーファミマウス対応 主人公のタイプをリアルとスーパーから選べる。 主人公のタイプによるシナリオの分岐がある関係で、一方でしか仲間にできないユニットやパイロットが存在し、リアルの方がずっと層が厚い。 もっともそれは最善のルートを選んだ場合の話で、攻略チャート等を見ない・知らないでやった場合や、ルートを安価した場合には、どちらのタイプでもそんなに戦力差は付かないはず 隠し機体のサーバイン(またはズワウス)、クェス専用ヤクトドーガ、特別な精神コマンドを覚える誕生日と血液型は裏技扱いで禁止してもいいけど、 隠し機体は裏技と言えるのだろうか?。 アトミックバズーカやギャブレーは裏技ではなくリアル系限定のルート分岐&説得の結果なのでOK。 総ターン数320以上で最終話に到達すると○○○と戦う選択肢が出るが倒してもバッドEDになるのでこれはクリア条件にはしない方向で。 ただ、このバッドEDに行くルートが一番手ごたえがあるので、補完にぜひそのルートも選んで欲しい。(そのためには「オルドナ=ポセイダル」開始前のセーブを残しておこう) 2主 諸事情によりSS無し こちらはSFCもコンプリートボックス版もクリア済み。 なので核取得ルートで突っ走りました。 条件としてリアル系を選び、ブレッグズを亡き者にし(クワトロを離脱させ)、クワサン・オリビーを計2回(宇宙行ってる場合は3回)ダバで説得。 2回目(宇宙行ってる場合は3回目)で仲間になるのでそのままギャブレーも説得し、月の裏側へ行きプル・プルツーを説得、その後スウィートウォーターでハマーンを説得すれば… ってえらい長い条件ですが、攻撃力は作品中最高(だったはず)でマップ攻撃というぶっ壊れ性能なのでそれもしょうがないことなのかな。 (どっかのタイミングで援軍に来るガトーを撃墜されずにクリアし仲間にするが抜けてる…。) 第3次と比べるとダメージ計算式が変わり低火力武器で与えられるダメージが軒並み10ダメとなり、愛がないとオールドタイプとかは活躍できない作品になってしまいました。 登場作品が多く優秀なパイロットが多いので元々出番がないんですけど…。 320ターンかけてシュウとも戦いましたが、キースとミオの脱力のおかげで 核2発で落とせたという、(ど根性1回使われたので実質3発ですが) 3次のタフさはどこへ…。 ただ、ひとつだけ不満がありまして プル・プルツーの加入があまりにも遅く3,4マップしか使えないということ。 第3次もそうですが、こちらも良作ですので是非プレイしてみてください。
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第3次スーパーロボット大戦(SFC)・武器性能一覧3 ここは第3次(SFC)の武器性能の一覧です。 第3次(SFC)もCOMPACT3と同じく、武器性能を網羅している攻略本には今のところ出会っておらず、 改めて攻略を行いデータを調べなおしました。 本作品は基本的に武器の改造がない(改造できるのはユニットのみ)ので、恐らく厳密なデータになっていると思います。 表記における若干の注意点として、 ・武器射程について、全て「1~」がつきます。例えば「2」なら「1~2」のこと、「8」なら「1~8」のことです。 ・P兵器(移動後攻撃可能か否か)について、射程1の武器は全てP兵器、そうでない武器は全て非P兵器です。 ZZガンダム系 逆襲のシャア、F91系 ZZガンダム系 ZZガンダム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 360 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 メガビームサーベル 550 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ダブルビームライフル 900 5 109 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイメガキャノン(ALL) 1700 6 120 - 200 - 空7陸7海-宇7 Gフォートレス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ダブルビームライフル 900 5 109 10 - - 空7陸7海-宇7 キュベレイMk-Ⅱ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームガン 900 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1100 7 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 ゲーマルク 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームランチャー 770 8 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガビームカノン 800 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 ハイパーメガ粒子砲 930 6 100 8 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1050 10 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 ネェル・アーガマ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 40ミリ機銃 450 1 140 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 550 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 900 7 80 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイパーメガ粒子砲(ALL) 1500 7 80 - 150 - 空7陸7海-宇7 カプール 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クロー 300 1 125 - - - 空-陸7海7宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 レーザービーム 580 3 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ソニックブラスト 850 1 126 5 - - 空-陸4海7宇- ズサ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ドライセン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームトマホーク 520 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 トライブレード 750 3 160 5 - - 空7陸7海5宇7 ハンドキャノン 800 3 115 10 - - 空7陸7海6宇7 バウ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 バウ[MA] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 バウ[グレミー用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ザクⅢ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビーム砲 780 5 110 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームライフル 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ザクⅢ改 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ハイドボンブ 700 5 135 5 - - 空7陸7海7宇7 ビーム砲 780 5 110 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームライフル 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ジャムル・フィン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 小型ミサイル 480 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ビーム砲 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイメガキャノン 1300 6 100 - 160 - 空7陸7海-宇7 ジャムル・フィン[MA] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 小型ミサイル 480 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ビーム砲 780 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ドーベンウルフ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ハンドビーム砲 600 3 110 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームカノン 900 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガランチャー 900 6 100 5 - - 空7陸7海-宇7 対艦ミサイル 1000 6 80 2 - - 空7陸7海-宇7 インコム 1050 6 143 6 - - 空7陸7海7宇7 クインマンサ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 メガ粒子砲 1000 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 20 - 95 空7陸7海7宇7 逆襲のシャア、F91系 νガンダム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 380 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 νハイパーバズーカ 850 4 92 3 - - 空7陸7海3宇7 ビームライフル 950 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 フィンファンネル 1200 9 150 10 - 100 空7陸7海7宇7 ジェガン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 750 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハンドグレネード 850 2 90 3 - - 空7陸7海3宇7 リガズィ[BWS] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームキャノン 770 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガビームキャノン 900 7 100 5 - - 空7陸7海-宇7 リガズィ[MS] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 360 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 500 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 ヤクト・ドーガ[赤] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームアサルトライフル 900 6 110 15 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 1000 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 サザビー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームトマホーク 620 1 136 - - - 空-陸7海6宇7 ビームショットライフル 1000 5 120 15 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 ラー・カイラム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 60ミリ機銃 500 1 140 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 550 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 900 7 80 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイパーメガ粒子砲(ALL) 1500 7 80 - 150 - 空7陸7海-宇7 ギラ・ドーガ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームソードアックス 580 1 135 - - - 空-陸7海6宇7 ビームマシンガン 800 4 126 15 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 スツルムファウスト 900 3 90 2 - - 空-陸7海7宇7 ギラ・ドーガ[レズン用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームソードアックス 580 1 135 - - - 空-陸7海6宇7 ビームマシンガン 800 4 126 15 - - 空7陸7海-宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 スツルムファウスト 900 3 90 2 - - 空-陸7海7宇7 ヤクト・ドーガ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームアサルトライフル 900 6 110 15 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 1000 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 ヤクト・ドーガ[ギュネイ用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームアサルトライフル 900 6 110 15 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 1000 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ファンネル 1200 8 150 10 - 95 空7陸7海7宇7 α・アジール 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 380 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 メガアーム砲 700 3 110 15 - - 空7陸7海5宇7 ファンネル 1100 9 150 10 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 1300 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 F-91 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 380 1 145 5 - - 空7陸7海6宇7 メガマシンキャノン 570 3 110 7 - - 空7陸7海6宇7 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 950 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ヴェスバー 1300 5 100 - 50 - 空7陸7海-宇7 ビギナ・ギナ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 950 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームキャノン 1200 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ベルガ・ギロス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ヘビーマシンガン 880 3 122 15 - - 空7陸7海6宇7 ショットランサー 1100 2 106 1 - - 空7陸7海7宇7 ダギ・イルス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 拡散ビーム砲 700 1 140 5 - - 空7陸7海-宇7 ビームライフル 950 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ラフレシア 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 テンタクラーロッド 650 1 156 - - - 空7陸7海7宇7 拡散ビーム砲 700 1 140 5 - - 空7陸7海-宇7 バグ 780 4 140 5 - - 空7陸7海7宇7 メガビームキャノン 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 1300 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 攻略情報(旧)に戻る
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第3次スーパーロボット大戦(SFC)・武器性能一覧1 ここは第3次(SFC)の武器性能の一覧です。 第3次(SFC)もCOMPACT3と同じく、武器性能を網羅している攻略本には今のところ出会っておらず、 改めて攻略を行いデータを調べなおしました。 本作品は基本的に武器の改造がない(改造できるのはユニットのみ)ので、恐らく厳密なデータになっていると思います。 表記における若干の注意点として、 ・武器射程について、全て「1~」がつきます。例えば「2」なら「1~2」のこと、「8」なら「1~8」のことです。 ・P兵器(移動後攻撃可能か否か)について、射程1の武器は全てP兵器、そうでない武器は全て非P兵器です。 ガンダム、0080、0083系 ガンダム、0080、0083系 ガンダム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 300 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 400 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ハイパーハンマー 500 1 70 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 550 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ハイパーバズーカ 750 3 90 3 - - 空7陸7海3宇7 ガンキャノン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 300 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 240ミリライフル砲 480 6 102 15 - - 空6陸7海6宇7 ビームライフル 550 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 GM 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 300 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 350 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームスプレーガン 420 3 120 8 - - 空7陸7海-宇7 ザク 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ヒートホーク 280 1 135 - - - 空-陸7海6宇7 120ミリマシンガン 300 2 107 10 - - 空7陸7海6宇7 240ミリバズーカ 500 3 90 2 - - 空7陸7海3宇7 ミデア 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 修理装置 0 1 - - - - 空-陸-海-宇- 30ミリ機銃 400 1 140 10 - - 空7陸7海7宇7 ホワイトベース 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 30ミリ機銃 400 1 140 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 550 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 20インチ砲 600 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 900 7 80 10 - - 空7陸7海-宇7 ザク[シャア専用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ヒートホーク 280 1 135 - - - 空-陸7海6宇7 120ミリマシンガン 300 2 107 10 - - 空7陸7海6宇7 240ミリバズーカ 500 3 90 2 - - 空7陸7海3宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 ザク[ガルマ専用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ヒートホーク 280 1 135 - - - 空-陸7海6宇7 120ミリマシンガン 300 2 107 10 - - 空7陸7海6宇7 240ミリバズーカ 500 3 90 2 - - 空7陸7海3宇7 グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 グフ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ヒートサーベル 300 1 136 - - - 空-陸7海6宇7 75ミリ機関砲 320 1 138 10 - - 空7陸7海7宇7 ヒートロッド 360 1 114 - 3 - 空-陸7海-宇- ドム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ヒートサーベル 300 1 136 - - - 空-陸7海6宇7 拡散ビーム砲 350 1 133 5 - - 空7陸7海-宇7 ジャイアントバズ 580 3 90 3 - - 空7陸7海5宇7 ギャン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 400 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ハイドポンプ 700 5 135 5 - - 空7陸7海7宇7 ゲルググ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームナギナタ 350 1 138 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 550 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ゲルググ[シャア専用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームナギナタ 350 1 138 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 550 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 スツルムファウスト 900 3 90 2 - - 空-陸7海6宇7 ザクレロ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クロー 300 1 125 - - - 空-陸7海7宇7 拡散ビーム砲 350 1 133 5 - - 空7陸7海-宇7 ビグザム 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 105ミリバルカン 580 1 130 10 - - 空7陸7海7宇7 クロー 600 1 125 2 - - 空7陸7海7宇7 対空メガ粒子砲 750 5 150 10 - - 空7陸7海-宇7 大型メガ粒子砲 950 7 120 10 - - 空7陸7海-宇7 エルメス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 メガ粒子砲 700 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 700 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ビット 800 6 150 10 - - 空7陸7海-宇7 ジオング 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 メガ粒子砲 700 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ワイヤービーム砲 720 5 135 10 - - 空7陸7海-宇7 ワイヤービーム砲 720 5 135 10 - - 空7陸7海-宇7 ジオング[首] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 メガ粒子砲 700 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ムサイ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 30ミリ機銃 400 1 140 10 - - 空7陸7海7宇7 18インチ砲 550 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 550 4 100 5 - - 空7陸7海7宇7 ドロス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ホーミングミサイル 400 9 200 25 - - 空7陸7海7宇7 40ミリ機銃 420 1 140 10 - - 空7陸7海7宇7 20インチ砲 600 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 900 7 80 10 - - 空7陸7海-宇7 アレックス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 320 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 400 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 90ミリガトリングガン 480 1 115 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームライフル 650 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ケンプファー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 60ミリ機関砲 300 1 130 10 - - 空7陸7海6宇7 ビームサーベル 400 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ショットガン 550 3 150 10 - - 空7陸7海6宇7 ジャイアントバズ 580 3 90 3 - - 空7陸7海5宇7 パンツァーファウスト 800 3 90 2 - - 空7陸7海7宇7 ズゴックE 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 アイアンネイル 300 1 134 - - - 空-陸7海7宇7 ビームカノン 480 3 100 5 - - 空-陸7海7宇7 魚雷 780 5 150 10 - - 空-陸7海7宇7 ハイゴッグ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クロー 300 1 125 - - - 空-陸7海7宇7 ビームカノン 480 3 100 - 5 - 空7陸7海-宇7 ハンドミサイル 500 3 126 5 - - 空7陸7海7宇7 魚雷 780 5 150 10 - - 空-陸-海7宇- ゲルググJ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームナギナタ 350 1 138 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 550 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 スツルムファウスト 900 3 90 2 - - 空-陸7海6宇7 GP-01 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 320 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 400 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 650 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームガン 700 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 GP-01Fb 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 300 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 400 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 650 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ビームガン 700 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 GP-03オーキス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 大型ビームサーベル 600 1 130 - - - 空-陸-海-宇7 ビームライフル 650 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 フォールディングバズーカ 700 4 90 3 - - 空7陸7海3宇7 マイクロミサイル(ALL) 700 6 160 3 - - 空7陸7海7宇7 メガビーム砲 900 6 100 5 - - 空7陸7海-宇7 GP-03ステイメン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 400 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 650 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 フォールディングバズーカ 700 4 90 3 - - 空7陸7海3宇7 ノイエジール 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 500 3 100 5 - - 空7陸7海7宇7 有線クローアーム 650 3 126 10 - - 空7陸7海5宇7 マイクロミサイル(ALL) 700 6 160 3 - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 800 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガ粒子砲 800 6 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガカノン砲 900 5 100 - 30 - 空7陸7海-宇7 ゲルググM 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームナギナタ 350 1 138 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 550 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 スツルムファウスト 900 3 90 2 - - 空-陸7海7宇7 ドラッツェ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 300 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 350 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 GP-02 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 340 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ビームサーベル 450 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 アトミックバズーカ(ALL) 2550 10 255 1 - - 空7陸7海7宇7 ゲルググM[シーマ用] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームナギナタ 350 1 138 - - - 空-陸7海6宇7 ビームライフル 550 4 100 10 - - 空7陸7海-宇7 110ミリマシンガン 550 3 120 15 - - 空7陸7海6宇7 スツルムファウスト 900 3 90 2 - - 空-陸7海7宇7 ガーベラテトラ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ビームサーベル 400 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 110ミリマシンガン 550 3 120 15 - - 空7陸7海6宇7 ビームマシンガン 800 4 126 15 - - 空7陸7海-宇7 攻略情報(旧)に戻る
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スーパーロボット大戦Scramble Commander 機種:PS2 作曲者:Joe Goose(オリジナル曲作曲・演奏), 有馬孝哲(音楽), 高梨康治(サウンドアレンジ) 開発元:エヌケーシステム, ベック, バンプレソフト(*1) 発売元:バンプレスト 発売日:2003年11月6日 概要 スパロボ初のRTSシミュレーション。略称は『SC1』『スクコマ1』など。 フィールドやロボットは3D、機体はリアル頭身で表現されている。 オリジナルの主人公機体は存在しない。 オリジナル陣営「ソーディアン」は、後に『OG外伝』で再登場する。 ちなみに、自軍部隊名は鞘を意味する「SEATH(シース)」。 版権曲は、必殺技の時に流れることもあってか、攻撃的なアレンジが加えられているものもある。 特に「愛よファラウェイ」は別曲とも思える出来になっている。 (続編:スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd) 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 小さな踊り子 インターミッション味方会話時1 闇 インターミッション敵会話時1 魔王 インターミッション緊急時 出撃しますだ! インターミッション味方会話時2 憂い インターミッション、決着後風 幼蟲 インターミッション敵会話時2 仮面の男 インターミッション、策謀者風 希望の光がある限り マップクリア 集いし者 インターミッション仲間合流時など コンクリートジャングル 一般マップBGM1 正義の怒り 一般マップBGM2 暗雲 一般マップBGM3 Hell Surfer 敵増援出現 呪いのダンス 一般マップBGM4 終わりなき戦い 決戦風マップBGM1、魔装機神系の同名曲とは別の曲 炎龍 一般マップBGM5 見果てぬ夢 決戦風マップBGM2 荒れ狂う神々 「地球の光と影」マップBGM 罠 「死の翼」マップBGM 裁き 「最後に立つ者(最終話)」マップBGM 風の赴くままに ブリーフィング時 溢れ出る勇気 ステージクリア時 TARGET オープニング画面 再び日は昇る エンディング NEGAI juice CMソング 歌 茉樹代 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 Zのテーマ マジンガーZ マジンガーZ必殺技時 鉄也のテーマ グレートマジンガー グレートマジンガー必殺技時 合体!ゲッターロボ ゲッターロボ ゲッター1必殺技時 コン・バトラーV 超電磁ロボ コン・バトラーV コンバトラーV必殺技時 戦え!ライディーン 勇者ライディーン ライディーン必殺技時 愛よファラウェイ 超獣機神ダンクーガ ダンクーガ必殺技時 DICISIVE BATTLE 新世紀エヴァンゲリオン EVA系必殺技時 空域間戦闘 機動戦士ガンダム ガンダム系必殺技時 最終決戦 機動戦士Zガンダム Zガンダム系必殺技時 出撃!ダブル・ゼータ 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム系必殺技時 COMBAT 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム必殺技時 思春期を殺した少年の翼 新機動戦記ガンダムW W系必殺技時 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 08小隊系必殺技時 THE BEAST 新世紀エヴァンゲリオン 「暴走」マップBGM
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OG2.5コウタ・アズマ フォルカ・アルバーク フェルナンド・アルドゥク リシュウ・トウゴウ シュウ・シラカワ OG2.5 コウタ・アズマ 機体の性能は特機系の中でも極上の部類に入る。 精神に関してもツイン精神に魂まで持つツワモノ。 エースボーナスを有効利用しようと思うと、射程を延ばしてリベンジ習得だろうか? 闘志持ちとツインを組ませれば囮役でガシガシ落とせる、かもしれない。 問題は参戦シナリオ数…愛があれば育てよう。 OG外伝では主役の一人らしいので、そちらに期待しよう。 宇宙Sにしておくと後々ラクになるかも。 必中 集中 不屈 熱血 鉄壁 幸運 (ツイン)魂 習得Lv 4 4 10 22 1 消費SP 20 15 10 30 30 40 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+15% 性格 超強気 特殊技能 底力L9 アタッカー フォルカ・アルバーク スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅だからな。 仲間にはなりませんよ。…今回は、ね。 OG外伝では主役の一人らしいので、そちらに期待しよう。 10話でカットインを見ることができる。(機神猛撃拳HIT時のみ) 集中 必中 熱血 気合 不屈 覚醒 (ツイン)魂 習得Lv 1 1 20 1 消費SP 15 15 70 エースボーナス クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% 性格 特殊技能 底力Lv? インファイトLv? カウンターLv? 見切り フェルナンド・アルドゥク スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅だからな。 図鑑に載らない、というかOG2.5第2話で正体不明のまま出番が終わる(名前は出るものの顔は出ず) 苗字がCOMPACT3登場時と変わっている(COMPACT3では義兄弟のため、フォルカと同じアルバーク)。 必中 加速 熱血 集中 ひらめき 気迫 (ツイン)連撃 習得Lv 1 1 19 1 消費SP 15 5 35 15 10 45 35 エースボーナス 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 性格 特殊技能 底力L? インファイトL? カウンターL? リシュウ・トウゴウ ブリットとゼンガーの師匠。示現流の達人だけあって格闘値がかなり高い。乗機の零式を強化して対ボス用に。 師匠は気力の大御所。大激励と気迫が兎に角便利。必中、不屈のコストパフォーマンスも良好でEX-HARDでは正にエース。 1、2共に重要な対ボス戦要員であったゼンガーが重要な局面で使用できない2.5では、貴重な対ボス戦要員の一人。 精神コマンド全取得まで育て辛い2.5では、この精神コマンドのラインナップはかなりありがたい。 技量がかなり高いので、てかげんが生きる。11話でうまく調節できない場合は使ってみるといい。 残念ながらキャラ用カットインは有りません。 必中 てかげん 不屈 気迫 熱血 直撃 (ツイン)大激励 習得Lv 20 23 29 1 消費SP 10 20 10 40 40 20 75 エースボーナス クリティカル発生率+40% 性格 大物 特殊技能 底力L9 カウンターL9 インファイトL9 見切り シュウ・シラカワ 第2次スーパーロボット大戦 今回は1マップのみ使用可能。彼には敵を撃墜させず、あくまでも削り役として使うこと。 必中 鉄壁 ド根性 熱血 気合 再動 (ツイン)かく乱 習得Lv 1 1 10 15 20 30 1 消費SP 10 30 20 50 50 90 40 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - カウンターL8 1 1 1 13 20 26 33 39 - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - -
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PL名:りざーどめん ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1.エロールの是否 :PC/4 お姉さんエロ猫ですことよ? :PL/4 りざさんはえろいこと好物ですよ? 2.陵辱を伴うRPの是否 :PC/3 「…ちょっとハードなプレイも、まあいけなくはないわよ?」 :PL/4 りざさんはちょっとクレイジーなことされるのもまあ悪くないですよ( 3.苦痛を伴うRPの是否 :PC/3 「ハードすぎるのは…ちょっと対象外ね」 :PL/3 ソフトリョナくらいならいけるんですがねえ。 4.性別や属性変化RPの是否:PC/3 「守銭奴というところには妥協はないわよ」→「守銭奴は俺のポリシーだ。曲げる気はねえさ」 :PL/3 守銭奴という一線さえ防御していただければ。性別の一時変化は割とおいしいです。後ロリ化とか(( 5.多人数との性的RPの是否:PC/3 「多人数?それはちょっと疲れそうね」 :PL/3 処理能力的には厳しいんですが、輪姦とかもおいしいです^q^ 6,NPCへの殺傷RPの是否:PC/2 補給部隊で前線には出なかったので人を殺す覚悟は無し。 :PL/3 りざさんとしては、NPC殺傷に関しては抵抗ありませんよ? 7,同性・両性とのRPの是否:PC/3 「まあ、レズもいけなくは、ないけど」 :PL/3 だがなんでもいけるりざさんでも百合はあまり得意ではなかった。 8.具体的な禁止シチュ列挙 :PL/グロ、スカ、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :PL/割と相手に合わせられる方 【プロフィール】 名 前:シャーロ・ブルース(Sharo Blues) 二つ名:光り物コレクター 種 族:猫獣人(ロシアン・ブルー種) 年 齢:27 性 別:メス猫 外 見:ロシアン・ブルー種の猫獣人 出 身:ライラット系第4惑星コーネリア C V:矢島晶子 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル: 1 総CP:49 消費P:42 残CP: 7 所持金:63Cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】53125- 32CP :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: 8: 2:近攻: : 2 知力 :11:11: 2:遠攻: : 2+1 技量 :11:11: 2:命中: : 2+1 意思力:10:10: 2:防御: : 2 魅力 :11:11: 2:回避: : 2+1 【アビリティ】 名前 :効果 こんな事もあろうかと 5CP 第六感 5CP 【技能】 28CP 名前 :習得:LV:効果 交渉 : B :01:コネクション「情報屋」 機械整備 : B :01:機械修理、部品作成など 援護 : A :01:近距離味方に援護可能 【精神コマンド】 加速(コスト6、行動時発動。移動射撃可能) 閃き(コスト10、被攻撃時発動。被弾した攻撃を無効化) 【所持品】 工具 修理資材×10 刀 厚手の服 お守り 携帯電話 【戦いの理由】 お金大好き♪:12 私にとってお金はなんなのかって? 決まってるじゃない、お宝よお宝。 光り物には目がないのよね。金貨とか、インゴットとか、宝石とか。 【設定】 守銭奴な運送業者。光り物、特に硬貨が大好きな27歳。 地球圏に輸送に来たところ、お金の匂い=戦乱の気配を感じ取り、レメゲトンと修理・補給や物資輸送の契約を結んでいる。 戦闘で発生した残骸の中から金になるものがないか漁ったりするなど、運送業者というよりもハイエナのような気がしなくない。 元コーネリア防衛軍の軍人。 かつて軍では補給部隊の副隊長を務めていたが、上官からセクハラされた時に料金の支払いを求め、上官と揉めて退職。 退職金代わりにコーネリアファイターをパチった。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スカイキャリアー 二つ名:「お前のようなコーネリアファイターがいるか」 外 見:緑をメインカラーに、サブカラーとしてホワイトとオレンジを用いた鋭角的な戦闘機(の形をした輸送機) 総GP:148 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:10 最大EN:5 装 甲 :8 運動性 :13 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 常時飛行 : 1:飛行獲得、飛行不能ステージでは行動不能 高速飛行 : 7:1度の移動で2回移動可能、回避+1 高機動 :10:回避ダイス3Dから2Dチョイス可能 修理能力 :20:近距離ユニットのHPを2D6-2点回復/3回まで 補給能力 :15:近距離ユニットにエネルギー譲渡 追加スロット : 5:強化パーツスロット4 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復不能、魔法攻撃軽減不能 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】 名前 :命中:攻撃:オプション SLミサイル :16:11:※短距離(Short-Range)ミサイル ノーズアタック :17:12:突撃(命中、ダメージ+1、回避-1) ※機体による突貫 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8 】 名前 :命中:攻撃:オプション MRミサイル :16:11:※中距離(Middle-Range)ミサイル 特定部位集中砲火 :16:11:ウェポンブレイク※MRミサイルを特定部位へと集中砲火して装備破損を狙う 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 コーネリア防衛軍の主力戦闘機「コーネリアファイター」をベースに、リファインされた輸送機。 リファイン、とはいうものの実際のところは外見がコーネリアファイターで中身は別物である。 可変翼「グラビティブレード」にGディフューザーシステムの廉価版である反重力ホバーシステムを搭載し、機体制御系統の大幅な簡略化による省スペース化を実現。 そうして出来た機体の余剰スペースに修理・補給用エネルギー物資を搭載。 名機アーウィンに搭載されているエネルギー変換システムの改造版「エネルギー変換照射システム」を積んでいる。 このシステムは、搭載された修理・補給物資をエネルギーに変換、修理・補給用の特殊なレーザーとして照射することで補給を行なっている。 ノイSRX強襲 17CP 1240Cr